在 AI 游戲這片充滿未知的領(lǐng)域,諸多作品雖懷揣變革的野心,卻常因技術(shù)瓶頸或創(chuàng)意不足,難以真正觸及玩家內(nèi)心對(duì)沉浸式體驗(yàn)的渴望。
從《AI Dungeon》的文本狂飆到《1001 Nights》的互動(dòng)敘事再到《EVE》的 3D 情感陪伴,很多游戲公司都在嘗試:讓 AI 成為游戲的一部分,而不僅僅是替代游戲公司的牛馬。
米哈游創(chuàng)始人號(hào)稱原神之父的蔡浩宇,遠(yuǎn)赴海外創(chuàng)立 AI 公司 Anuttacon,推出的首款 AI 游戲《群星低語(yǔ)》(Whispers From The Star),自曝光起便吸引了無數(shù)目光。
在《群星低語(yǔ)》中,玩家將扮演一名能夠通過通信設(shè)備與 Stella 聯(lián)系的人。Stella 是一位天體物理學(xué)學(xué)生,不小心墜毀在了一顆名叫蓋亞(Gaia)的神秘外星球上。玩家的任務(wù)是通過文本、語(yǔ)音和視頻消息,引導(dǎo)她度過每一天。在與她保持聯(lián)系、進(jìn)行實(shí)時(shí)對(duì)話的過程中,玩家與 Stella 之間的動(dòng)態(tài)交流將成為她在危險(xiǎn)中前行的指引。每一次對(duì)話都有可能幫助她發(fā)現(xiàn)新線索,或決定她的生死。
這款游戲試圖在 AI 技術(shù)支持下,通過實(shí)時(shí)的畫面渲染、語(yǔ)音對(duì)話、故事情節(jié)等,打破傳統(tǒng)游戲敘事與交互的邊界。
近日,《群星低語(yǔ)》的試玩 Demo 在 steam 上線(國(guó)服沒有),我們簡(jiǎn)單體驗(yàn)了一下。。
Stella 全程都會(huì)使用英語(yǔ)與玩家交流,我們嘗試了各種破解大模型的方式,都沒有讓 Stella 說出中文。在交流過程中,我們還發(fā)現(xiàn) Stella 的人設(shè)是混血兒,母親是中國(guó)人。
此外,整個(gè)對(duì)話過程會(huì)感受到 1-2 秒的通訊延遲。這和幾乎 " 零延時(shí) " 的豆包或 ChatGPT 對(duì)話體驗(yàn)明顯不同。造成這個(gè)延遲的原因很難判斷,一方面,國(guó)內(nèi)玩家體驗(yàn)《群星低語(yǔ)》時(shí)注定不是最好的網(wǎng)絡(luò)連接狀況,這本身就可能帶來波延遲;另一方面,游戲設(shè)定上 " 玩家在和一個(gè)身處遙遠(yuǎn)外星的姑娘進(jìn)行跨星際通訊 ",通訊過程中帶點(diǎn)延時(shí)反而更加真實(shí)。
在引導(dǎo) Stella 的過程中,如果你指示她執(zhí)行耗時(shí)較長(zhǎng)的任務(wù)(比如尋找緊急按鈕),她會(huì)請(qǐng)你 Hold on,然后暫時(shí)離開畫面去查看。雖然理論上玩家可以輸入任何內(nèi)容,但 Stella 的對(duì)話系統(tǒng)設(shè)計(jì)會(huì)巧妙地引導(dǎo)話題回歸核心目標(biāo)——協(xié)助她逃離這艘飛船。
而且 Stella 是有記憶的,比如玩家告訴她名字,在之后的對(duì)話中 Stella 可能會(huì)提到。
在玩家的搗亂中,Stella 最終成功脫險(xiǎn)。緊接著,她會(huì)再次撥打視頻電話,向你展示她逃離飛船后所見到的震撼景象:蓋亞星球上遼闊無垠的壯麗景觀。
與此前被困時(shí)的場(chǎng)景形成鮮明對(duì)比,此刻 Stella 的語(yǔ)氣、表情和肢體動(dòng)作都生動(dòng)地傳遞出劫后余生的巨大喜悅與興奮。在人物建模與情感表達(dá)方面,其精細(xì)程度令人贊嘆,充分展現(xiàn)了 " 原神之父 " 對(duì)角色微表情和動(dòng)作捕捉的掌控力。
根據(jù)官網(wǎng)放出的介紹,游戲后續(xù)應(yīng)該還會(huì)有不少場(chǎng)景等待玩家探索。
僅從游戲 Demo 來看,《群星低語(yǔ)》是一個(gè)擁有頂級(jí)顏藝、語(yǔ)音能力和故事背景的的聊天機(jī)器人。
游戲?qū)?" 傳統(tǒng) " 的 AI 陪伴內(nèi)核,也就是 " 用戶輸入語(yǔ)音 / 文本,AI 處理并返回語(yǔ)音 / 文本 " 的異步交互模式,巧妙地包裹在一層電影級(jí)的 3D 建模與動(dòng)態(tài)表情之下。Stella 生動(dòng)的面部表情和貼合語(yǔ)氣的神態(tài)變化,無疑是技術(shù)亮點(diǎn),通過精細(xì)的微表情捕捉與渲染,成功傳遞了恐懼、狂喜等復(fù)雜情緒,大幅提升了角色的擬真感與情感沖擊力。但游戲中 Stella 的動(dòng)作、場(chǎng)景并沒有受到玩家的影響,比如玩家讓 Stella 去把信號(hào)線接入大門,畫面會(huì)閃黑一下,具體動(dòng)畫并沒有。
此外,游戲中 AI 自由發(fā)揮的對(duì)話環(huán)節(jié),雖然 Stella 都能將游戲拉回故事主線,展現(xiàn) AI 強(qiáng)大的語(yǔ)義理解能力,這本應(yīng)是沉浸感的加分項(xiàng),然而實(shí)際上手總有一些 " 出戲 "。畢竟如何讓玩家自然而然的進(jìn)行游戲,任何時(shí)代都是一件困難的事情。
去年年底,蔡浩宇在社交媒體 " 勸退 " 普通的游戲開發(fā)者,表示 AIGC 已經(jīng)改變了游戲開發(fā),只需一些時(shí)間。他的第一款 AI 游戲《群星低語(yǔ)》Demo,無疑為我們勾勒了一幅 AI 敘事游戲未來的誘人圖景。也許等游戲正式版上線,《群星低語(yǔ)》能像《原神》重新定義二游那樣,定義什么才是 AI 游戲。